Monday, 6 August 2012

...feedback design...


1) Apa yang pemain perlu tahu ketika ini?
: Pemain perlu mengetahui cara bermain
: Pemain perlu tahu arahan dan undang-undang bermain
2) Apa yang pemain ingin tahu pada ketika ini?
: pemain ingin mengetahui bagaimanakah permainan ini berfungsi
: pemain juga ingin tahu apakah motif disebalik permainan yang dimainkan.
3) Apa yang anda mahu pemain berasa pada saat ini?
: saya ingin pemain rasa seronok apabila bermain permainan ini supaya pemain akan rasa nak main lagi permainan ini lain kali
: saya mahu pemain rasa macam pemain sedang berada dalam situasi yang sedang berlaku di dalam permainan yang dimainkan.
4) Bagaimana anda boleh memberi maklum balas yang mewujudkan perasaan itu?
: mewujudkan permainan yang adil: memberikan ganjaran seperti ‘wang’ atau ‘trofi’ sekiranya pemain dapat mencari kotak magik itu dan dapat menewaskan musuhnya di setiap tahap.
: meletakkan musuh yang sesuai di setiap tahap supaya ianya dijadikan sebagai halangan dan cabaran bagi pemain untuk meneruskan perjalanan.
5) Ada peluang bagi mereka untuk mewujudkan satu situasi dimana mereka akan merasakan bahawa
: mereka ingin merasakan seolah-olah mereka sendiri tengah berada di dalam situasi permainan itu sepertimana mereka boleh menembak sendiri musuh dengan menggunakan pistol yang diinginkan.
6) Apakah matlamat pemain pada ketika ini?
: pemain ingin memenangi setiap persembahan permainan yang dimainkan
: pemain mahu terokai seluruh agenda permainan ini dengan lebih mendalam lagi
: permainan yang menarik dan adil  

No comments:

Post a Comment